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伝奇ゲーマーのチラシの裏、MoEやMTG、遊戯王、TRPGもしばしば・・・

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【PCゲ】クロウカシス オワリ

発売日からプレイしてたけど詰んでいたので放置状態
意地でも自力クリアしようと久しぶりに昨日起動したらあっさりTRUE見れたでござる
実に8ヶ月近くの間ネタバレ・攻略を見ずに我慢しきった甲斐があった!

イノグレはミステリ・サスペンスと独自のジャンルを進むメーカー
美麗なCG・主題歌・BGM・作品の雰囲気は他の追随を許さない出来で定評があるが、
ゲームシステム・シナリオに関しては毎回賛否両論が発生し、
評価が伸び悩んでしまう主原因となっているのが現状である

今作クロウカシスもゲームシステム・シナリオへの不満は各所で見受けられる
いわゆる総当たり型捜査システムなので、時間制限の中プレイヤーは隈なく部屋を回り、
聞き込みを行っていかなくてはならず、糸口を掴むには運の要素も決して低くはない
作品の雰囲気を盛り上げる点では大いに評価できるが、
結果としてプレイヤーのストレスを溜めるマイナス要素となってしまっている
シナリオも全体として見ると3日間の短い内容なので、
人によっては満足できないボリュームなのも事実である

プレイしていて実感できるのは、イノグレが本当に作りたいゲームを作っているということ
我が道を行くメーカーとして、これからも末長く続いて欲しいメーカーである
なので一ファンとして、安定した万人受けしそうなゲームをそろそろ挟んでも・・・
という気はする、資金面で問題ないのであればフリーダムに作ってもいいと思うけど・・・
個人的にはカルタグラみたいな普通に読むゲームでも充分なのだが、
それでも果てなく挑戦を続けるイノグレに尊敬したり、不安を覚えたり。














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せっかくなのでメモ帳にずっと書き続けていたクロウカシスメモを貼り貼り
こんな感じに、自分はなんだかんだでクロウカシスはとても楽しんでいました
地道にメモしていてよかった・・・
当然ネタバレ注意ですよ
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1日目夜
自室窓にて歌声を聴ける
21:30 厨房「i」

2日目午前
倉庫にペンチ
藍の部屋
暖炉の中に紙⇒そばの火掻き棒で取る
 ⇒電話室の紙と同一
本棚に「ある男の話・第七話」

電話室
暖炉の紙の内容わからず⇒そばの鉛筆でメモ用紙擦る
 ⇒1140屋根裏

屋根裏
針金でガチガチ扉⇒火掻き棒でブチ壊す
藍殺害⇒鐘を鳴らすワイヤー予備+歯車軸予備
 ⇒時計の歯車を利用した時間差殺人

2日目5時半
停電
事務室紅緒⇒辻村地下発電機チェック

大広間あかね

5:35事務室辻村紅緒詩音⇒20分前にホールにて殴られる
5:45事務室高嶺
塔に行く→高嶺に止められる→高嶺扉フラグ
高嶺部屋に写真立
高嶺部屋に「i」

倉庫
棚に「ある男の話・第九話」、ヒューズ

地下
何処かで電気を多く使っていたせいでヒューズ切れ?
消費電気量ギリギリのヒューズと取り換え

2日目夜
書斎であかねがハンカチ「あかり」

ヤマ張って監視
 詩音監視⇒夜中一人で出歩く、塔の入口にペンダント
  ⇒紅緒殺害⇒鋸で切断

中央ルート20-21時想子分岐?

中央ルートの場合
・満遍なく
・寝る
・べにお?

3日目午前
医務室→先生が鍵くれる
先生部屋→メイド写真
医務室→あかりの話が聴ける
摩夜部屋→かつら

あかね失踪
詩音服毒⇒今までと手口違う?
厨房爆発
中央分岐2番目10時半・・・事件内容について分岐?

3日目午後
厨房爆発⇒ドアにしかけ、あかねいないとなるみに
高嶺⇒山火事
塔⇒詩音「火怖い」

12:10医務室侵入可能⇒引き出し一番下に「r」
12:30辻村⇒聖堂の掃除をするか否か選択肢、聖堂の鍵をもらう
 イヤリング⇒紅緒のもの
辻村⇒山火事話


閉じ込め→折釘+金槌+木の棒
失敗→紅緒殺害

中央分岐2番目17時半・・・藍好感度低分岐?


あかね失踪
あかね部屋⇒新聞記事
17:10大食堂あかね姿確認
19:20大食堂あかね姿確認⇒自室窓から脱出

聖堂⇒降雪のおしべ、ちぎれた髪の毛
大食堂⇒椅子に「ある男の話・第ニ話」
トイレ⇒便器に「ある男の話・第三話」
エントランス⇒鏡に「ある男の話・第四話」
事務室⇒棚に「m」
作曲室⇒棚に寄木の鍵

想子部屋に血文字

大広間⇒時計に寄木の鍵
書庫⇒本棚に「ある男の話・第一話」
血文字部屋に高嶺

開かずの間⇒棚に寄木の鍵
地下室⇒楽譜、「ある男の話・第十話」壁に「k」
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[ 2010/07/22 23:40 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)
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